Alors, petit report :
Je jouais donc gelectrode, parce que j'avais déjà joué le paquet sur cockatrice. Seul hic, je l'ai fait à 3 heures du mat, avec pas mal de slots essentiels manquants. Pas forcément une mauvaise chose puisque j'ai pu tester certaines cartes qui se sont révélées assez bonnes. Notamment
Claqueur de calcite, une bombe atomique.
Je pack bcp de bounces et peu de contresorts.
Ronde 1 je tombe contre Élémental de fusion
5 couleurs, ça veut dire des solutions contre tout mais ça veut dire aussi un paquet qui fait pas grand chose au début (le temps de fixer ses lands) et qui peut death. A la 1 (qui dure 35 min), je me prends son général tour 4 je crois, général qui aura le temps de me coller 1 baffe avant de repartir dans sa main au moins 5 fois. Sur le board qui vont et viennent (bounces power) il a tout un tas de menace avec un énorme body (au moins 5/5) mais gelectrode + dague de vif-argent me fera tellement, tellement piocher que je suis assez tranquille. Je gagne au général tranquillement. Mention spéciale au
Piège cingleur, double bounces c'est fort.
La deuxième est plus tendu. Gelectrode passera T3 malgré son contre (daze power !) mais sera rapidement géré. Son général à lui est également vite géré mais je me retrouve à court de bounces avec une
Vipère nessianne 8/9 en face, pas de bloqueurs et lui a de quoi la rendre imblocable (Bénédiction de l'apôtre), bénédiction qu'il pouvait d'ailleurs aussi utiliser pour se protéger d'un bounce plus tôt dans la partie mais qu'il ne jouera jamais (
missplay). De mon coté, mulldrifter tape dans les airs et gelectrode colle quelques blessures.
La pression monte, je suis très short en vie (10 je crois) et à mon tour je calcule combien je peux mettre dans le tour (
gelectrode > 1, brasier calcinant + toucheterre > 3, gelectrode bis > 1 = 5, fuck il est à 6). Je passe mon tour (avec mon land en main). Là on me souffle que je pouvais gagner. A bah oui, il est à 5, le dé de 1 à coté du dé à 5 c'est pour indiquer que son général a été géré une fois -_-. Je me suis trollé tout seul, ajoutant un point de vie imaginaire à mon adversaire. Sans importance puisque je gagne le tour d'après.
Ronde 2, coatl aux écailles de sapience
A la 1 je me fais totalement dominé, je finis en bouillie, écrasé par un coatl géant, sans mains, sans solutions et avec un petit full pour bien m'achever. Le deck en face colle une sacré pression et il a moult solutions pour sauver coatl (bounces, draw en instant, linceul).
A la 2 je lutte longtemps, avec un gelectrode sur table que mon adversaire a enchanté d'une
Trahison. Gelectrode étant "paralysé" je cherche une autre menace mais ne trouve pas de land ou bounces (
concrètement je trouve rien), et je dois gérer le board en face sous peine de perdre à chaque tour. Je gère coatl puisremplaçant le serpent, une bestiole avec défense talismanique me colle 15 en 5 sauces.
Je perds au bout de quelques tours. A l'issu de la partie mon adversaire me fait remarquer que gelectrode peut se tuer lui-même au pris d'une draw... Flute. Je suis cela dit très content d'avoir découvert un play qui ne me serait pas forcément venu à l'idée.
Ronde 3, Chimère de l'horizon
Un aggro-controle. A la 1 j'ouvre une main splendide avec
Claqueur de calcite qu'il laissera passer pensant que gelectrode était essentiel à mon deck (
il réserve ses contres). Erreur fatale, claqueur collera 22 des 30 points nécéssaire (c'est juste monstrueux comme carte). Game assez tranquille de mon coté, les 8 points manquants venant de mulldrifter enchanté de Sceau du Sommeil pour l'empêcher de se développer.
A la 2, je prends
Étude rhystique tour 3. Carte absolument abominable contre moi qui joue quand même 37 sorts à 1. La carte l'aura quand même fait piocher une bonne dizaine de cartes (sous pression on peut pas toujours tourner autour). Le pire c'est de faire double
Dard de lave (
, puis
) pour pas qu'il pioche, pour gérer son général et prendre un contre sur le deuxième (le sacrifice de montagne étant déjà fait). Dur dur dur. je concède après une sauce de ulamog crusher.
Je gagne la 3 avec Gelectrode + Compagnon bouclier d'Elgaud au sol et mulldrifter dans les airs.
Les - :
- Une liste pas optimale, il me manque quand même capsize, curiosité, Oeil d'ophidien et quelques autres bonnes cartes (ponder aussi).
- Rater des plays essentiels par manque de pratique.
- Confondre dé de vie et dé de général.
- Ne pas avoir joué d'eldrazi.
Les + :
- Affronter des listes optimisées (chimère, coatl).
- Jouer un deck virtuel en "vrai".
- Une bonne ambiance.
- Monter un deck à 3h de mat, faire aucunes parties de test et finir avec un bon résultat.